This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
Rabu, 17 Oktober 2012
Freezing The Scene Part 3
Rabu, 27 Juni 2012
Phase II: Spacewar to Atari
Selasa, 17 April 2012
Review Game - NFS Hot Pursuit
Game Need for Speed: Hot Pursuit ini adalah game balap yang dikembangkan oleh Criterion Games dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Game ini dirilis pada bulan November, 2010 yang lalu dan tersedia untuk berbagai platform yaitu Windows, PlayStation 3, Xbox 360, bahkan ada versi untuk iOS dan Wii. Game Need for Speed: Hot Pursuit ini memiliki rating PEGI 7. Di game ini kita balapan di sebuah tempat bernama Seacrest County, disitu kita bisa melakukan berbagai macam balapan, kita juga bisa balapan secara online dengan pengguna lain tapi untuk yang versi Wii tidak memiliki fitur ini. Di game Need for Speed: Hot Pursuit ini kita bisa berperan sebagai yang dikejar atau yang mengejar. Beberapa merk mobil yang ada di game Need for Speed: Hot Pursuit ini antara lain Bentley, Dodge, Jaguar, Aston Martin, Bugatti, McLaren, Shelby, Maserati, Alfa Romeo, dan lain sebagainya.
Minimum Requirement “Need for Speed: Hot Pursuit”
Sistem Operasi: Windows XP (SP3) / Windows Vista / Windows 7.
Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ atau AMD Athlon X2 64 2.4 GHZ.
Memory: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7.
Ruang Kosong Harddisk: 8 GB.
VGA Card: VGA Card dengan memory minimal 256 MB, kompatibel dengan DirectX 9.0 dan mendukung Shader Model 3.0.
Sound Card: Kompatibel dengan DirectX 9.0.
Review Game “Need for Speed: Hot Pursuit”
Di game Need for Speed: Hot Pursuit ini kita bisa bermain sebagai pembalap liar yang dikejar polisi atau sebagai polisi yang mengejar para pembalap liar. Sebagai polisi mobil kita dilengkapi dengan berbagai macam tool dan bantuan seperti spike (ranjau untuk menggemboskan mobil lawan), EMP (senjata untuk menonaktifkan piranti elektronik lawan), road block (deretan mobil untuk menghadang laju lawan) dan bantuan helikopter yang akan menjatuhkan spike di depan mobil lawan. Sebagai pembalap liar kita juga dilengkapi dengan tool-tool tersebut kecuali bantuan helikopter dan road block plus satu tool yang tidak dimiliki oleh mobil polisi yaitu tool untuk menge-jam (merusak untuk sementara) piranti elektronik kendaraan polisi yang ada di sekitar mobil kita. Salah satu hal yang saya sukai dari game Need for Speed: Hot Pursuit ini adalah kemudahan untuk berganti karir baik sebagai pembalap liar maupun polisi, kalau bosan jadi pembalap liar maka kita dengan mudah bisa memilih event balapan di dalam map dimana kita berperan sebagai polisi, begitupun sebaliknya.
Tingkat kesulitan game Need for Speed: Hot Pursuit ini saya rasakan lebih tinggi dibandingkan seri game Need for Speed: Underground atau Need for Speed: Shift. Di game ini kita harus ekstra hati-hati karena sewaktu-waktu mobil yang ada tepat di depan kita bisa memuntahkan spike yang bisa menggemboskan ban mobil kita. Begitu pun dengan keadaan di belakang kita, sewaktu-waktu mobil di belakang kita bisa memuntahkan tembakan EMP. Salah satu cara agar kita bisa mengungguli laju mobil di depan kita adalah dengan cara menggunakan jalan pintas, tapi menemukan jalan pintas sambil mengebut di game ini cukup sulit, seringkali mobil saya menabrak karena telat belok ketika ingin menggunakan jalan pintas. Jalan pintasnya juga berupa jalan tanah, dan mengebut di atas jalan tanah tersebut lebih susah dibandingkan di atas aspal.
Ketika membalap sebagai polisi dan ditugaskan untuk menangkap seorang pembalap liar saya cukup sering dibuat stress oleh kelakuan si pembalap liar tersebut, seringkali ketika mobil saya sudah sangat dekat dengan mobil dia tiba-tiba dia mengerem dan berbalik arah, dan seringkali dia menge-jam piranti elektronik mobil saya ketika si pembalap liar tersebut menemukan persimpangan jalan sehingga saya tidak bisa melihat ke arah mana mobil si pembalap liar tersebut berbelok karena radar mobil saya di-jam oleh dia. Jadi dari sisi AI, game Need for Speed: Hot Pursuit ini bagus.
Screenshot “Need for Speed: Hot Pursuit”
Kesimpulan “Need for Speed: Hot Pursuit”
Semuanya nyaris sempurna di game ini, baik kualitas grafis, suara maupun gameplay-nya. Salah satu yang saya suka berhubungan dengan gameplay game ini adalah kemudahan memilih event karir, apakah mau membalap sebagai pembalap liar atau polisi, dan satu lagi adalah presentasi ketika kita memilih mobil yang dilengkapi dengan narasi berupa suara. Satu-satunya kekurangan game balap Need for Speed: Hot Pursuit ini yang saya temukan adalah tidak adanya menu untuk memilih tingkat kesulitan sehingga membuat game ini terasa cukup sulit untuk dimainkan. Game Need for Speed: Hot Pursuit ini saya rekomendasikan.
Game Engine
Definisi Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Tipe – tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.
Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
Blender
Golden T Game Engine (GTGE)
DXFramework
Ogre
Aleph One
Axiom Engine
Allegro Library
Box2D
Build Engine
Cube
Cube 2
DarkPlaces
jMonkeyEngine (jME)
Panda3D
Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
Alamo
A.L.I.V.E
BigWorld
DXStudio
Dunia Engine
Euphoria
GameStudio
Jade Engine
Jedi
Medusa
RPG Maker VX
RPG Maker XP
RPG Maker 2003
RPG Maker 95
Vision Engine
Membuat button pada android
Klik next lalu akan masuk ke dalam android project, lalu masukkan Project Name yang kita inginkan lalu klik next seperti gambar di bawah ini
setelah itu kita pilih android target minimum, yang di pilih saat ini yaitu platform android 2.2 dengan API keys 8
Pada eclipse akan muncul sebuah project android yang berisi java dan XML seperti gambar berikut
Untuk pertama kita masuk ke dalam folder res-layout-main.xml. dimana kita akan membuat tampilan di layout main
Masukkan layout relative layout dengan mendrag ke dalam layout main tersebut.
Lalu masukkan 2 widget button kedalam layout tersebut
Masuk kedalam tab main.xml dan ketikan source code seperti berikut
Maksud dari listing di atas adalah kita membuat sebuah relative layout dengan 2 buah widget button. Untuk button pertama dengan id btn_start yang berarti button tersebut mempunyai id btn_start, dengan layout width wrap_content yang berarti lebar button tersebut akan menyesuaikan keadaan layout linear, button tersebut sejajar kiri kanan dengan layout linear dan terakhir android:text yang berarti untuk membuat sebuah text di dalam button tersebut. Untuk button kedua hamper sama dengan button, hanya disini id button 2 dibuat btn_exit dan mempunyai rata bawah yang artinya button tesebut akan tampil pada bagian dasar layout linear.
OUTPUT PROGRAM :
Rabu, 28 Maret 2012
Computer Game
game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game.
video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik.
Di dalam sebuah game, terdapat komponen-komponen dalam game:
1. Grafik
Grafik merupakan suatu hal yang penting dalam game, dimana grafik ini akan membuat game menjadi daya tarik user untuk memainkan game. pada awalnya game menggunakan grafik monokrom dengan layar hitam putih sampai sekarang sudah menggunakan teknologi 3D, semakin bagus grafik maka game tersebut semakin seperti dalam dunia nyata.
2. Suara
suara menjadi komponen game karena dengan adanya suara pada game maka game tersebut akan menarik sehingga kita dapat merasakan kondisi dalam game tersebut. selain itu, dengan adanya suara, kita tidak bosan bermain game.
3. AI(kecerdasan Buatan)
Kecerdasan buatan atau AI(artificial Inteligence) menjadi komponen game karena dengan hal tersebut game menjadi lebih menantang. Dengan menggunakan AI, game dapat berpikir untuk mengalahkan pemain sehingga membuat game lebih seru.
4. Skenario Game
Skenario game menjadi komponen game karena dengan adanya skenario dalam game, si pemain seolah-olah bermain sesuai dengan petunjuk yang ada di game tersebut, sehingga dapat dikatakan game tersebut memiliki cerita sehingga membuat pemain lebih asyik memainkan game tersebut
5. Multiplayer
Multiplayer bisa menjadi komponen game karena dengan hal tersebut, pemain dapat bermain dengan teman-temannya dan orang lain sehingga game itu dapat dimainkan lebih dari 1 orang. dengan kata lain, multiplayer adalah sebuah mode dalam game dimana game dimainkan oleh pemain lainnya sehingga bermain game secara bersama-sama.
selain komponen game, game memiliki genre atau jenis-jenis game yang dapat dimainkan, beberapa jenis game :
Edutainment game
Game jenis ini biasanya dibuat lebih sepesifik untuk tujuan tertentu, misalnya untuk balita untuk sekedar mengenal warna dan objek. Ada juga yang ditujukan ke anak sekolah, sebagai contoh game tentang pelajaran biologi dimana di dalam game tersebut menyediakan konten misalnya tentang fungsi organ tubuh manusia.
First person shooter
Jenis game ini menampilkan sudut pandang orang pertama, biasanya yang nampak hanya tangan dan senjata player saja. Contoh game ini adalah CS (Counter strike), Saurbatten, dll.
Real time strategy
Game ini lebih menekankan pada kehebatan strategi pemainya, dan biasanya pemain tidak hanya memainkan satu karakter melainkan lebih dari satu karakter.
Fighting
Game ini menuntut pemainya untuk lincah, cepat tanggap, respon yang baik. Sedikit berbeda dari game fighting lainya yang hanya melawan AI atau komputer saja, melainkan game ini akan teruji jika pemain sudah bisa mengalahkan pemain lainya atau dengan kata lain game ini merupakan game multi player.
Adventure
Berbeda dengan game lain yang menuntut pemainya untuk lincah, refleks, respon. Dalam game petualangan pemain dituntut kemampuan berfikirnya untuk menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter, menggunakan benda-benda yang tepat dan diletakan di tempat yang tepat.
Kamis, 19 Januari 2012
BFS dan DFS
#include#include
int q[20],top=-1,front=-1,rear=-1,a[20][20],vis[20],stack[20];
int del();void add(int item);
void bfs(int s, int n);
void dfs(int s, int n);
void push(int item);
int pop();
main(){
int n,i,s,ch,j;
clrscr();
printf("masukkan angka ");
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++)
{
printf("masukkan %d jika mempunyai simpul %d selain itu 0 ",i,j);
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
printf("matrik adjasensi\n");
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
{
printf("%d",a[i][j]);}
printf("\n");
}
for(i=1;i<=n;i++)
a:
vis[i]=0;
printf("\nmenu");
printf("\n1. bfs");
printf("\n2. dfs");
printf("\npilihan:");
scanf("%d",&ch);
printf("\nmasukan simpul sumber:");
scanf("%d",&s);
switch(ch)
{case 1:bfs(s,n);
goto a;
case 2:dfs(s,n);
goto a;
case 3:
break;
}
return(0);}
void bfs(int s,int n)
{
int p,i;
add(s);
vis[s]=1;
p=del();
if(p!=0)
printf("%d",p);
while(p!=0)
{
for(i=1;i<=n;i++)
if((a[p][i]!=0)&&(vis[i]==0))
{
add(i);vis[i]=1;
}
p=del();
if(p!=0)
printf("%d",p);
}
for(i=1;i<=n;i++)if (vis[i]==0)
bfs(i,n);
}
void add(int item)
{
if (rear==19)
printf("antrian full");
else
if (rear==-1)
{
q[++rear]=item;
front++;
}
elseq[++rear]=item;
}
int del()
{
int k;
if((front>rear)||(front==-1))
return(0);
else
{
k=q[front++];
return(k);
}
}void dfs(int s, int n)
{
int i,k;
push(s);
vis[s]=1;
k=pop();
if(k!=0)
printf("%d",k);
while(k!=0)
{
for(i=1;i<=n;i++)
if((a[k][i]!=0)&&(vis[i]==0)){
push(i);
vis[i]=1;
}
k=pop();
if (k!=0)
printf("%d",k);
}
for(i=1;i<=n;i++)
if (vis[i]==0)
dfs(i,n);}
void push(int item)
{
if(top==19)
printf("stack overflow");
else
stack[++top]=item;
}
int pop()
{
int k;
if (top==-1)
return(0);
else{
k=stack[top--];
return(k);
}
}
OUTPUT
LOGIKA
Breadth first search merupakan algoritma yang pencarian dilakukan secara melebar dengan cara mengunjungi simpul secara preorder yaitu mengunjungi suatu simpul dalam satu level baru kemudian dilanjutkan dengan simpul di bawah level tersebut. Cara kerja algoritma BFS ini adalah : Simpul akar dimasukkan ke dalam antrian (Q), jika simpul akar=simpul solusi (goal node) maka pencarian berhenti. Jika Q tidak ada solusi , maka pencarian simpul juga dihentikan.
Dengan menggunakan algoritma BFS jika terdapat sebuah solusi, maka BFS pasti akan menemukannya. Dan jika terdapat lebih dari 1 solusi, BFS akan menemukan solusi pertama aras pohon yang paling rebdah. Algoritma BFS juga membutuhkan table Boolean untuk menyimpan simpul yang telah dikunjungi, sehingga simpul tidak dikunjungi lebih dari satu kali.
Depth first search (DFS) mengunjungi suatu simpul dari simpul akar hingga simpul anaknya, jika simpul anak selesai dikunjungi baru mengunjungi simpul tetangganya. Untuk persoalan yang memiliki banyak solusi, metode DFS lebih cepat daripada BFS, karena DFS menemukan solusi setelah mengeksplorasi hanya sebagian kecil dari seluruh ruang status.
Langkah awal kita memasukkan beberapa variable yang akan kitagunakan seperti terlihat pada listing program diatas. Kemudian tentukan tipe-tipe data yang akankita gunakan. Masukkan beberapa statement yang berguna untuk user interface yang berfungsiuntuk menuntun user menggunakan program tersebut. Masukkan logika dari algoritma BFSmaupun DFS seperti terlihat pada listing program yang saya lampirkan diatas. Selesai program yang kita telah buat dengan listing yang dapat dilihat pada lembar sebelumnya, dan akan terlihatoutput program pada lembar berikutnya