Titik balik dari
perkembangan industri permainan muncul di sekitar tahun 1960 ketika itu Steve
Russell, seorang pelajar MIT, membentuk sebuah sandi sederhana pada permainan
yang membutuhkan dua orang pemain pada digital PDP-I di komputer mini.
Permainan ini dikenal sebaga Spacewar, permainan
ini memperlihatkan dua bentuk ruang angkasa dalam satu layar. Dimana setiap
ruang angkasa dapat bergerak secara menyamping sambil menyerang pemain lain.
permainan ini mempergunakan teknologi baru dan di dalamnya terdapat
·
Kompetisi antar lawan
·
Peraturan tentang cara bertindak/bermain
·
Syarat dan kondisi memperoleh kemenangan
Sebenarnya struktur
permainan ini tidak jauh berbeda dengan permainan tradisional lainnya seperti
catur. Perbedaan utama hanya terdapat teknologi yang digunakan. Seiring
berjalannya waktu, teknologi ini terus berkembang semakin maju dan kompleks
sehingga permainan yang lahir pun berkembang semakin kaya dan unik. Kemudian
untuk struktur aturan yang ada, kurang lebih sama.
Pada pembahasan kali
ini, kita akan coba memfokuskan pembahasan pada dua pelopor industri yang terinspirasi
akan konsep elegan ini. Pertama ialah Nolan Bushnell. Ia menunjukkan
ketertarikannya pada permainan saat sedang menjalankan studi tekniknya di Utah
University. Nolan melihat permainan komputer, Spacewar, layaknya sebuah arcade
games, dimana seseorang perlu membayar terlebih dahulu untuk dapat bermain
setiap permainannya. Beberapa tahun mendatang, gambarannya tersebut akan
terwujud ketika dia berhasil menemukan Atari dan menciptakan koin pertama yang
dapat dioperasikan di mesin.
Setelah mengamati Spacewar, Bushnell mulai bekerja di
suatu tempat dimana nantinya ia mempersembahkan sebuah mesin dimana permainan
yang ada dapat dimainkan. Permainan pertamanya sebelum Atari ialah Computer Space, yang juga merupakan
versi awal dari Space war yang ia
bentuk menjadi perangkat keras dan menghubungkannya ke televisi. Nantinya ide
tentang Computer space ini dibeli
oleh sebuah perusahan arcade games bernama
Nutting Associates, yang juga mempekerjakan Bushnell sendiri untuk mengurus dan
mengawasi produksi yang ada. Pada tahun 1971, 1500 mesin Computer space diproduksi dan dipasang di Amerika Serikat, namun
ternyata para pemain merasa mesin tersebut sulit untuk dioperasikan sehingga
menimbulkan sambutan yang kurang hangat di masyarakat. Atas hal tersebutlah,
Bushnell meninggalkan Nutting dan mencoba menciptakan ide baru dalam permainan.
Akhirnya, ia membentuk Atari di tahun 1972 bersama dengan Ted Dabney, dimana
nama permainan tersebut diambil dari nama sebuah permainan Jepang, yaitu Go. Pergerakan permainan Atari ini
hampir sama dengan permainan catur.
Kemudian, disisi lain
ada Ralph Baer yang juga merupakan perintis permainan dalam layar televisi dari
tahun 1950an. Pada tahun 1966, ia telah meninggalkan Loral dan bekerja untuk
Sanders Associates, sebuah kontraktor tentara. Ia diberikan kebebasan untuk
dapat meneliti dan mengembangkan idenya yang berkaitan dengan perangkat
televisi, yang nantinya ia patenkan di tahun 1968. Ralph Baer melihat permainan
elektronik sebagai cara lain untuk menggunakan perangkat televisi, nantinya ia
berhasil menciptakan dua permainan dasar (catur dan tenis) yang dapat dimainkan
di layar televisi. Pada tahun 1970, perusahaan Magnavox memberikan izin atas teknologi
yang diciptakan oleh Baer ini. Di bawah bimbingan Baer, pengembangan permainan
elektronik pun dimulai. Akhirnya pengembangan dan penelitian yang ada akan
melahirkan Magnavox Odyssey di tahun
1972, merupakan tahun yang sama dimana Atari muncul.
Di akhir 1972, bisnis
permainan elektronik menguasai dunia. Permainan Atari pertama, Pong, sangat laku ditingkat lokal dan
menjadi salah satu contoh permainan mesin koin pertama yang sukses. Dalam dua
minggu saja, mesin Pong di California
pecah karena banyaknya koin yang terkumpul di dalamnya. Hal tersebut menjadi
sesuatu yang sulit dipercaya bagi Bushnell. Pada waktu yang bersamaan, Magnavox
juga berhasil menjual 100,000 unit Odyssey.
Peningkatan tersebut tentunya berdasarkan penjualan dan laporan dari toko resmi
Magnavox.
Di periode ini, dua
bisnis yang berbeda bentuk bermunculan, yaitu ada arcade games dimana untuk memainkannya harus membayar terlebih
dahulu, dan disisi lain ada permainan yang berbasis sistem rumah, yaitu
permainan dibeli terlebih dahulu dan nantinya dapat dimainkan berulang kali.
Keduanya terus dikembangkan dan masih hidup hingga saat ini. Tren ketiga dari
bentuk permainan yang ada belum bermunculan, mungkin saja permainan yang ada
nantinya tidak perlu untuk dimainkan menggunakan perangkat keras lagi.